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 Pour aidé les managers

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AuteurMessage
Mario



Messages : 24
Date d'inscription : 28/12/2013

MessageSujet: Pour aidé les managers   Lun 6 Jan - 11:53

Conseils d'entrainement

Passons au entraînements Very Happy

Pour les avants: mêlée,physique,touche à répété en permanence
maintenir défense,passe autour de 90/100

Pour le 9:physique,course,but à répété en permanence
maintenir toutes les autres compétences autour de 100 sauf le crochet et le drop inutile

Pour le 10:course,physique,but,passe
maintenir défense autour des 90/100

Pour les 3/4 et l`arriérè:course, physique,crochets, passe
maintenir défense autour des 90/100

Voici les malus par poste

Les inversions n'entrainant pas de malus sont :
1 : en 1/2/3
2 : en 1/2/3
3 : en 1/2/3
4 : en 4/5/8
5 : en 4/5/8
6 : en 6/7/8
7 : en 6/7/8
8 : en 4/5/6/7/8
9 : en 9
10 : en 10/12/13/15
11 : en 11/14/15
12 : en 12/13/15
13 : en 12/13/15
14 : en 11/14/15
15 : en 10/11/12/13/14/15

Les inversions entre (sauf exceptions citées précédemment) :
9 <-> 10
12/13 <-> 11/14
entraineront un malus de 5% (5% d'évolution en moins, 5% de baisse des notes en match et 5% de fatigue en plus)

Les inversions entre (sauf exceptions citées précédemment) :
4/5 <-> 1/2/3
6/7 <-> 4/5
11/12/13/14/15 <-> 9
11/12/13/14 <-> 10
entraineront un malus de 10%

Les inversions entre (sauf exceptions citées précédemment) :
6/7/8 <-> 1/2/3
9/10 <-> 6/7/8
11/12/13/14/15 <-> 6/7/8
entraineront un malus de 20%

Les inversions entre (sauf exceptions citées précédemment) :
9/10 -<> 1/2/3/4/5
11/12/13/14/15 <-> 1/2/3/4/5
entraineront un malus de 50%

Cette rubrique est primordiale à savoir, tenez en compte cel

Voici le mode de fonctionnement pour calculer la récupération de vos joueurs
Lorsque vous mettez votre joueur au repos, celui ci récupérera 50% de sa forme actuelle

exemple: un joueur a 60% de forme, après un jour de repos, sera a 90% (50% de 60 = 30, donc 30+60=90)
Il vous faudra donc deux jours de repos pour l'avoir a 100%

Donc votre joueur devra être au minimum a 67% de forme pour qu'il puisse récupérer en un seul jour.

Fatigue suivant le type d'entrainement !

Cette rubrique est primordiale à savoir, tenez en compte cela vous servira tout au long de votre participation à ce jeu.

Sauf éventuels changements de Fafois, les chiffres sont exacts, ici pas de place à l'interprétation, ce sont des faits !

Trés Peu fatiguant : - 2% de Forme
BUT
DROP
COUP PIERD
DISCIPLINE

Trés Peu fatiguant : -4%
PASSE
TOUCHE
CROCHETS
RAFFUTS

Trés Peu fatiguant : -6%
DEFENSE
COURSE

Trés Peu fatiguant : -8%
PLAQUAGE
MAULES

Extrémement fatiguant : -10%
PHYSIQUE
MELEE


Progression en points de compétence selon la tactique :




Progression de chaque joueur en fonction de la tactique employée :




La Cohésion:

Elle est la traduction du fait que les joueurs ont l'habitude de jouer ensemble.
En match elle pondère les notes de passe, discipline, défense, discipline et maul. Cette pondération peut entraîner une diminution jusqu'à 20% de la valeur de la compétence.

Les joueurs gagnent 2 points par match joués dans leur intégralité. En cas de remplacement, le calcul est fait au pro rata du temps de jeu.
Les joueurs gagnent 0.5 point par entraînement effectué.
Les joueurs perdent 0.75 par match de votre club non joué.

La cohésion des joueurs espoir est spécifique. Elle évoluent dans les mêmes mesures que celle des sénior.
Les joueurs espoirs possèdent en plus de leur cohésion espoir, une cohésion sénior égale à 50% dans leur cohésion sénior.
A chaque entraînement ils bénéficient de 0.2 point de cohésion sénior.
A chaque match non joué en sénior cet cohésion sénior des espoirs baisse de 0.75.

Si vous êtes à 100% de forme et que vous avez une cohésion de 0%, vous perdez 20% de force en match !
si vous avez une cohésion de 25%, vous perdez 15% de force !
si vous avez une cohésion de 50%, vous perdez 10% de force !
si vous avez une cohésion de 75%, vous perdez 5% de force !
si vous avez une cohésion de 100%, vous avez 100% de force (si forme à 100%) !


La Forme:

La forme des joueurs varie considérablement au fil des jours. Elle évolue en fonction de l’intensité de votre entraînement (ex : certains exercices fatiguent plus vite), mais peut-être améliorée par des phases de repos ou avec un staff adapté.
Le niveau de forme de chaque joueur est exprimé en pourcentages, et il est visible sur sa fiche personnelle. Tous les joueurs se reposent le week-end, les jours de non-match.

La forme impacte grandement vos performances en match.
Le calcul est donc simple, 70 de forme = 73,68% de la note, 95 de forme = 100% de la note, 100 de forme = 105% de la note. En cas de forme très faible, votre joueur pourra subir des blessures en cours de matchs.
La perte de forme est variable selon les compétences entraînées (cf les compétences ci-dessus) et le degré de forme du joueur au moment de l'entraînement. Si un joueur est déjà fatigué avant un entraînement, il se fatiguera un peu moins.
La perte de forme en match, est proportionnelle au physique du joueur et à l'adversaire rencontré. Plus fort est l'adversaire, plus on perdra en forme. Plus on est en condition physique moins on perdra en forme.

Le regain de forme après Repos ou les jours de non-matchs (samedi ou dimanche en championnat) , le joueur regagne 50% de sa forme actuelle.
Exemple un joueur à 50% de forme passera à 75% de forme: 50 + (50*1/2).
Le Kinésithérapeute apporte un bonus dans tous les calculs sur la forme.

Le Moral:

Cette donnée est commune à l'ensemble de votre Club. Elle est calculée à partir des résultats de votre équipe première. Les résultats de votre équipe espoir ne sont donc pas pris en compte dans ce calcul.
Elle influence vos performances en match.
Vous gagnez 10 points pour une victoire avec une valeur maximale de 100.
Vous gagnez 5 points pour un match nul avec une valeur maximale de 100.
Vous perdez 10 points pour une défaite avec une valeur minimale de 0.
Pas de variation en cas de forfait subi.
Les matchs amicaux ou les matchs de coupe influent sur votre moral autant que les matchs officiels.
Vous regagnez naturellement du moral tous les jours +0.5 avec une valeur maximale de 100.
En engageant un psychologue vous gagnerez +1 supplémentaire par jour avec une valeur maximale de 100.

Changements d'âge :

Les changements d'âge (+ 1an pour les séniors et les espoirs) ont lieu à chaque fin de saison régulière : Soit les 30 Avril , 30 Août et 30 Septembre .

Attention, pour vos équipes espoirs, il est judicieux de créer votre équipe espoirs les 1er Mars, 1er Juillet et 1er Novembre, en effet les joueurs créés à ces dates ne sont pas affectés par les changement d'âge, vous gagnez donc 1 mois de formation supplémentaire.
Exemple : vous créez un joueur Espoir de 18 ans le 1er Juillet, le 30 juillet, il aura toujours 18 ans alors que vos autres joueurs, eux prendront un an supplémentaire....

En remerciant Tcsonics, Hadi, Pimbo, Pepone, Fafois et tous les autres pour le travail effectué et que je me suis permis d'utiliser ici....

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Mario



Messages : 24
Date d'inscription : 28/12/2013

MessageSujet: Re: Pour aidé les managers   Lun 6 Jan - 11:59

Progression selon les tactiques


ATTENTION CE TABLEAU NE REPRÉSENTE PAS LA VALEUR RÉELLE DE L'AUGMENTATION DES COMPETENCE MAIS LE COEFFICIENT D'AUGMENTATION DES COMPETENCES
(bien que ça ne soit pas loin)(la valeur 1 correspond à un max de 1,25 en match en fonction de la différence avec l'adversaire)

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